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S-163 ゼルセン 術 MP3 +3000 ダメージ2 バトル攻撃 バトル防御 相手の魔本にダメージ。 この術を防御で使ったとき、この術の魔力を+2000する。 キッド第2の術 両手がロケットパンチになって発射! LEVEL 5 「ゼガルガ」と同等の破壊力だが、攻撃の魔力が低い。 防御中心で使おう。 S-124 ゼガルガに比べて基本の魔力は1000低いが、防御時にはあちらより1000高くなるという防御寄りの術カード。 ただ、どちらにしてもダメージ面でのコストパフォーマンスは悪いため、魔本に投入するのは難しい。 初めから防御を目的とするのであれば、防御専門のEx-065 ゼブルクの方が良いだろう。 収録パック LEVEL:5 白銀の螺閃光(後編) タグ:MP3 キッド ダメージ2 バトル攻撃 バトル防御 術 +3000
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カードナンバー順カードリスト RS-101~200 RS-101 ハリケンブルー RS-151 ガオキング RS-102 五の槍サーガイン RS-152 ガオライオン RS-103 七の槍サンダール RS-153 ガオイーグル RS-104 アバレイエロー RS-154 ガオシャーク RS-105 デカベースクローラー RS-155 ガオバイソン RS-106 デカレッド RS-156 ガオタイガー RS-107 デカブルー RS-157 ガオジュラフ RS-108 デカグリーン RS-158 ガオエレファント RS-109 デカイエロー RS-159 ガオコング RS-110 デカピンク RS-160 ガオレッド RS-111 マジキング RS-161 ガオイエロー RS-112 ウルカイザー RS-162 ガオブルー RS-113 ファイヤーカイザー RS-163 ガオブラック RS-114 魔導馬バリキオン RS-164 ガオホワイト RS-115 魔導騎士ウルザード RS-165 狼鬼 RS-116 マンドラ坊や RS-166 ガインガイン RS-117 ダイボウケン RS-167 爆竜バキケロナグルス RS-118 ゴーゴーダンプ RS-168 爆竜ディメノコドン RS-119 ゴーゴーフォーミュラ RS-169 ファンクラッシャー RS-120 ゴーゴージャイロ RS-170 エージェント・アブレラ RS-121 ゴーゴードーザー RS-171 ゴーゴードリル RS-122 ゴーゴーマリン RS-172 ゴーゴーショベル RS-123 スーパーダイナマイト RS-173 ゴーゴーミキサー RS-124 超電子レーダー RS-174 ゴーゴークレーン RS-125 百獣アニマルハート RS-175 ガオナイト RS-126 アカレンジャー RS-176 ダイタンケン RS-127 バイオロボ RS-177 ゴーゴージェット RS-128 バイオジェット1号 RS-178 ボウケンシルバー RS-129 バイオジェット2号 RS-179 恐竜やのカレー RS-130 レッドワン RS-180 ライドラプター RS-131 メッツラー RS-181 破邪百獣剣 RS-132 バルジオン RS-182 ジャイアントローラー RS-133 副官ブーバ RS-183 黒子ロボの記憶操作 RS-134 ライブロボ RS-184 マジパンチ RS-135 ジェットファルコン RS-185 カーナビック RS-136 ランドライオン RS-186 プロバイダーベース RS-137 アクアドルフィン RS-187 ゴーマ宮 RS-138 イエローライオン RS-188 アチャとコチャ RS-139 ブルードルフィン RS-189 キレンジャー RS-140 コロン RS-190 ミドレンジャー RS-141 紐男爵 RS-191 ダイナレッド RS-142 オーレンジャーロボ RS-192 ダイナブルー RS-143 スカイフェニックス RS-193 ダイナピンク RS-144 グランタウラス RS-194 ダイナロボ RS-145 ダッシュレオン RS-195 ダイナマッハ RS-146 ドグランダー RS-196 ダイナモビル RS-147 モアローダー RS-197 ダイナギャリー RS-148 オーレッド RS-198 帝王アトン RS-149 イエローレーサー RS-199 グリーンツー RS-150 ピンクレーサー RS-200 ブルースリー
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S-107 ザケル 術 MP1 +2000 ダメージ2 雷 バトル攻撃 相手の魔本にダメージ。 ガッシュ・ベル第1の術 清麿との絆が強くなる程、術の力は強力になる。 SPBOX TBB2 RE 魔力は+2000だが、MP1で2ページめくりは強力。 シンプルながらコストパフォーマンスに優れ、使い勝手の良い性能をしている。 現在ではスペックが変わらず、防御にも使用できるという完全上位互換のS-215 ザケルが出ている。 攻撃ページ用であっても、不意に魔本めくりを受けた際に防御に使えるに越した事はないため、まず優先すべきはあちらとなってくるだろう。 収録パック スペシャルボックス 金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLE グミ~遺跡激闘編~ THE BEST BOOSTER 2 REVISED EDITION タグ:MP1 ガッシュ・ベル ダメージ2 バトル攻撃 術 雷 +2000
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地球が駄目になるかならないかなんだ、やってみる価値はありますぜ 思ったよりマッシブになってるのが逆にいい感じ 意外と色分けが甘くて面倒だけど2個買い さらに明日3つ目いくお ビームライフルのストックが伸びます ついでにグリップも稼動 シールド裏にシュツルム・ファウストとグレネードランチャー搭載 しかしモールドが寂しい 設定どおり真ん中で折れます…がこの機構とシュツルム・ファウストが重すぎてシールドそのものがポロリする… モノアイは可動式、今回はブキヤの丸モールドとHアイズに交換 ただしこの改造で手前の緑のところに干渉するようになって削ってます ビームアックスとビームピックはあるのにビームサーベルがありません でもビームサーベル使う時の短い柄にきっちりサーベル用の穴が開いてるからレズン機に付属すると思われ 量産機としてはまぁまぁ上々な出来 稼動もサザビーとほぼ同じ、合わせ目消しは脚の動力パイプの後ハメがかなりめんどくさそうだが他は特に無し そして膝と脛の動力パイプが全く色分けされてないのは正直微妙 指揮官機と一般機の切り替えも考えてないっぽくてほっそい部品を取り外さなきゃいけないんでマイナス評価 あと上でも書いたけどレズン機を出す気満々なランナー分けになってるんで来年の頭にはでるんじゃないかと
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製品紹介 https //audio-heritage.jp/SONY-ESPRIT/player/mds-101.html
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TIS-100 【ティーアイエスワンハンドレッド】 ジャンル シミュレーション 対応機種 Windows XP/Vista/7/8/10Macintosh OS 10.9, or laterUbuntu 10.10+, SteamOS 発売元 Zachtronics 発売日 2015年7月21日 定価 698円 判定 なし ポイント プログラミング知識が必要なパズル 概要 仕様 代表的な命令 その他重要な仕様 評価点 問題点 総評 概要 偶然手に入れた奇妙なコンピュータ、「TIS-100」をデバッグして、謎を解くという設定のパズルゲーム。 最大の特徴はパズルを解くためにプログラミング言語(アセンブリ言語)を使う必要があるということ。実在のアセンブリ言語と比べて命令の数は少なめで簡略化されているとはいえ、使われている用語や文法は本物とほぼ変わらない。ゲームのマニュアルも謎のコンピュータ「TIS-100」の仕様書という形式をとっている。 仕様 ゲームはノードと呼ばれるコードを書くことのできる四角形の箱が12個並んだ画面がメインとなる。 ノードは横4列縦3段の並びになっており、個々のノードには他のノードと数値をやりとりするためのポートが上下左右に4個ついている。 問題では、一番外側のノードに、テスト用の数値を受け取るIN(入力)ポートと答えとなる数値を送り出すOUT(出力)ポートが最低ひとつ存在する。INから受け取った数値をもとに、問題の条件にあった数値をOUTに送り出すことがゲームの目標となる。 また、各ノードには数値を記憶するためのレジスターが2つある。 ひとつはACCというメインとなるレジスター。自由に数値を変更することができる。数値の加算や減算を行う際はこのACCを利用することになる。また、条件分岐にも使用される。 もうひとつはBAKという予備のレジスター。こちらはACCの数値をコピーしたり、ACCと数値を入れ替えることができる。しかしACCと違い、直接数値を指定したり、加算、減算を行うことはできない。 問題を解くときはこれらの要素をノードの中に書き込んだ命令(インストラクション)で操作していくことになる。 代表的な命令 MOV 読み込み元 , 書き込み先 …… 読み込み元 の数値を 書き込み先 に書き込む。レジスターに数値を記録するのに使う他、ポートからポートに数値を渡すことができる。もっとも代表的な命令。 (例)MOV UP,RIGHT 上(UP)のポートの数値を右(RIGHT)のポートに渡す。 ADD 数値 ……そのノードのACCに 数値 を足す。 SUB 数値 ……そのノードのACCから 数値 を引く。 掛け算、割り算を行う命令は 存在しない 。しかしゲーム中には容赦なく掛け算、割り算を要求する問題が出てくる。つまり、プレイヤーは自ら掛け算割り算の回路を作成することになる。 JMP ラベル ……ノード内のコードに書いたラベルの位置からプログラムを続行するジャンプ命令。通常、ノード内のコードは上から順番に実行されるが、JMPを使うことでその流れを変えることができる。また、JMPの亜種として、ACCの状態が0と同じか、小さいか、大きいかに応じてジャンプするかどうかを決定する条件分岐用のJEZ,JGX,JLZという命令もある。 SAV……ACCレジスターの数値をBAKレジスターにコピーする。ACCレジスターは計算や条件分岐に多用されるため、ノードに数値を保存しておきたいときなどにはこの命令が有用。 SWP……BAKレジスターとACCレジスターの数値を入れ替える。BAKレジスターはSAV命令とSWP命令以外で直接アクセスすることはできない。 その他重要な仕様 ノード内に書いたコードは最後の行まで実行された後、自動的に一番最初の行に戻って続行される。どの問題でもテスト用の数値は無数にあるが、自分でわざわざループさせる必要はない。 各ノードのコードは基本的には全て同時に、並列に実行される。プログラミングのやり方によっては、ノード同士がやりとりをするタイミングを調節し、同期させなければならないこともある。ただし、後述のポートの仕様によってある程度ノードが動作する順番を操作できる。 ポートに書き込まれた数値はMOV命令などで読み込まれると自動的に消滅する。 ポートに数値を書き込むためにはそのポートに何も数字がない状態でなければならない。逆にポートから数値を読み込むためにはそのポートに数値がなければならない。 もし前述の状態でポートから読み込みや書き込みができない場合、そのノードは読み込み、書き込みができるようになるまでその後のコードの実行を待機する。これによりノードがコードを実行する順番をある程度コントロールできるが、プログラムが完全に動きを止めてしまうデッドロックの原因にもなる。 隣接する二つのノードがお互い同時につながっているポートに同じ命令(MOVによる読み込み、書き込みなど)を行った場合、デッドロック状態になりそれ以上動かなくなってしまう。 評価点 自由度の高さ プログラミングがゲーム性の中心になるので、ひとつの問題でも解き方は無数にある。ひとつの問題につき3つまでプログラムを保存できるので、様々な解法を試すことができる。 問題クリア時にはすべてのテストを行うのにプログラムが何回動いたか、コードの長さ、使用したノードの数などの統計が表示される。自分が全プレイヤーの中でどのあたりの位置にあるのかもわかるので、より短い時間で実行できるプログラムを作ったり、できるだけ短い行数でコードを書くなど、よりスマートな解法を求めてチャレンジすることができる。 ゲームには問題作成機能もついている。問題を解くだけでなくオリジナルの問題を作ることも可能。 快適なUI ゲーム自体は難解だが、UIは直感的でわかりやすい。全命令の簡単な説明はF1キーでいつでも参照可能。コピーペーストやノード間を移動するショートカットキーは複雑にならない程度に充実している。 デバッグ機能も使いやすい。コードを順番に実行するSTEP実行機能や、特定の命令が来たら一時停止するブレイクポイントなど、実際のデバッガーとそん色ない機能が用意されている他、数値の流れが視覚化されているので、どこがバグの原因になっているのか(普通のプログラミングよりは)分かりやすい。 問題点 ハードルの高さ かなり簡略化されているとはいえ、ゲーム性の大部分がプログラミング、それもアセンブリ言語というそれほど触れる機会のないものなので、まずゲーム性を理解するためのハードルが高い。 チュートリアルといえるようなものもなく、マニュアルも「TIS-100の仕様書」という体裁をとっているのでまずどのようなゲームなのかが実際に試行錯誤してみないと分かりづらい。 総評 基本的なアセンブリ言語の知識が必要になるという点で敷居が高いのがネック。しかしゲームの仕様自体はかなり単純化されており、実際のアセンブリ言語に比べて覚える命令や仕様の数は少なく、仕様書(マニュアル)も数ページでまとまっている。 問題文もたいてい数行で「入力Aと入力Bの数を足して出力Aに結果を送れ」や「入力Aと入力Bを掛け算して出力しろ」のような小学生でも簡単に理解できるものなのに、実際に作ってみると考えなくてはいけないことがいくつもありなかなか難しい。 それだけに自分が作ったプログラムがすべてのテストを突破して問題をクリアしたときの達成感は高い。万人にオススメできるゲームではないが、プログラミングやコンピュータに興味がある人は、あるいはアセンブリ言語の基礎を学んでいて腕試ししてみたいという人にはうってつけのゲームになるだろう。
https://w.atwiki.jp/ns50f_nsr50_ns-1at2ch/pages/15.html
NS-1用です